Minute Kulture #6: Megaptera novaeangliae

Minute Kulture #6: Megaptera novaeangliae
Megaptera novaeangliae (ou baleine à bosse) est un mammifère cétacé de grande taille : les adultes atteignent habituellement 13 à 14 mètres de long et pèsent en moyenne 25 tonnes et vivent dans les oceans et les mers du monde entier. Son dos forme une grande bosse lorsqu'elle plonge. C'est une excellente acrobate qui saute souvent hors de l'eau avec énormément de grâce malgré son poids et qui frappe la surface de l'eau avec ses nageoires et sa queue. Lors de ces sauts, la baleine peut sortir presque en totalité de l'eau. Elle se retourne et tombe sur le dos. On ne sait pas si ce comportement est une parade nuptiale, un moyen de communication, une technique pour rassembler les poissons ou pour se débarrasser de ses parasites. Les sauts ont lieu tout au long de l'année, mais sont plus fréquents en hiver, dans les zones d'accouplement et de mise bas.

C
hez les baleines à bosses, le mâle peut chanter pendant 30 minutes, dans le but d'attirer les femelles, d'intimider les autres mâles ou de repérer ses congénères, tel un sonar. Il adopte une position spéciale pour chanter : verticale, tête en bas et entre 10 et 40 m de profondeur. Les mégaptères sont des cétacés à fanons. Ils ont acquis plusieurs techniques d'alimentation . La première consiste tout simplement à se précipiter sur des bancs de petits poissons ou de krill. La deuxième est de les assommer d'un coup de queue ou de nageroire pectorale. La troisième technique, qui est certainement la plus impressionnante est celle du "filet de bulles" : les baleines s'associent entre elles pour nager en spirale sous un banc de poissons en soufflant de l'air par les évents pour former un mur de bulles, encerclant les proies, pouvant atteindre 45 m de diamètre. Elles remontent alors au centre du cercle, bouche grande ouverte, et engouffrent 1 tonne d'eau et de nourriture. Lorsqu'elles relèvent la langue vers le palais, l'eau est expulsée à travers les fanons qui retiennent les proies.
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# Gepost op vrijdag 09 januari 2009, 18u38

Tintin était-il gay ?

"Mille millions de mille sabords, est-ce que ça ne crève pas les yeux ?", demande Matthew Parris, ancien député aujourd´hui journaliste, dans un article intitulé "Bien sûr que Tintin est gay, demandez à Milou".

"Où est le débat alors que les preuves pointent sans équivoque dans la même direction ?", s´interroge-t-il. "Un jeune homme sans expérience, androgyne, avec une houppe blonde, des pantalons bizarres et une écharpe, qui emménage dans le château de son meilleur ami, un marin entre deux âges ?"
Surtout, Tintin ne laisse jamais poindre la moindre attirance pour les femmes, qui sont notoirement peu nombreuses dans son univers: huit sur un total de 350 personnages. Aucune n´est jeune ou vaguement attirante, note Matthew Parris.

Seul héros "hétérosexuel sans la moindre ambiguïté": son fidèle Milou. Le plus célèbre des fox-terriers "a tendance à se laisser distraire par la gente canine féminine, une tendance systématiquement muselée par son maître", écrit l´ancien député.


Bien sûr, "on ne saura jamais" si Tintin était gay ou pas, reconnaît-il. "Milou a tout vu. Milou sait tout. Et Milou ne dira jamais rien".


Tintin était-il gay ?
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# Gepost op vrijdag 09 januari 2009, 18u55

TOMB RAIDERL'Ange Des Ténèbres

 TOMB RAIDERL'Ange Des Ténèbres
Tomb Raider sixième du nom débarque sur consoles nouvelle génération (qui n'ont rien de nouvelles puisque les consoles nouvelle-nouvelle génération sont arrivés depuis 1 an) c'est à dire le trio PS2/XBX/GameCube. La question est: comment Lara Croft va passer le pas de la Next Gen comme disent les Emèwicans.



Récapitulons, dans Tomb Raider IV (le V n'est qu'une série de flashback, pas une aventure en elle-même) Lara fini laissée pour morte sous une pyramide effondrée. Von Croy lance des recherches et le dénouement de Tomb Raider V nous apprend qu'il retrouve Lara (enfaite son sac). C'est ici que commence l'Ange des Ténèbres. Lara repars d'Égypte et passe quelques temps dans une tribu nord-Africaine où elle sera initié à une expérience vaudou la rendant plus sombre et forte qu'avant. De retour au Royaume-Uni, chez elle donc, elle part à la recherche de Von Croy mais au moment de le retrouver chez lui, à Paris, il est assassiné par le Monstreum. Culpabilisant (le scénario étant ficellé de sorte à ce qu'au départ, Lara - et le joueur, pense être coupable du meurtre puisqu'elle y avait altercation entre les deux au moment du fait) et part à la recherche de ce Monstreum ce qui la mène tout droit à Prague (République Tchèque). A partir de là c'est un peu flou me concernant mais on tombe dans une sorte de dédale antique romano-gothique (Notez que des centaines d'années séparent l'Empire Romain de la période gothique mais je réitère: romano-gothique) peuplés de squelettes à épées et autres bestiaires de genre. On tue les méchants à la fin, y'a un gros monstre comme boss et pis voilà...



La petite nouveauté qu'on note c'est ce second personnage: Kurtis, sorti de nul part qui mène sa quête parallèlement à Lara. Le gaillard fini par être jouable dans un asile psychiatrique... Et franchement c'est un boulet: il avance à 0.3 à l'heure, saute aussi gracieusement qu'un morse mâle et à la réactivité d'une tortue luth morte, bref on a pas le temps de se faire chier avec lui. Ceci dit, même si Lara est un peu plus maniable (Le jeu aurait volé par la fenêtre sinon) elle reste périlleuse quand même. Un peu robotique enfaite. Les jeux de cameras sont quant à eux tortueux et grave chiant. Mais on s'y fait, les boules à la gorge, mais on s'y fait... Niveau énigme c'est toujours dans la lignée TR, une clé par ci, un levier par là bref on est pas perdu.



Au final, Tomb Raider L'Ange Des Ténèbres se veut très basique, sans consistance ni profondeur, le passage aux consoles 128 bits s'est avéré être un échec, n'ayons pas peur des mots. L'esprit TR s'est un peu tari, même si le principe est inchangé, l'atmosphère est fade et la jouabilité désastreuse. Seul bon point: graphiquement saluable Lara a prit une nouvelle allure plus humaine et fatale. Mais rien n'y fait, L'Ange est Ténèbres est mauvais et le plus mauvais.



Coté caractéristique, même topo, on reprend la recette d'antan à quoi on rajoute quelques nouveautés. La gestuelle ne prend pas un coup de neuf par contre le fait que les capacités physiques de Lara évoluent au cour de jeu peut être au départ un principe intéressant mais son exploitation est complètement farfelue: pour ouvrir une grosse porte, Lara doit se fortifier ("je ne suis pas assez forte") pour se faire, elle doit casser un cadenas avec un pied-de-biche et là, magie: je me sens plus forte... Rhooo on s'moque de qui? Autre projet (très) mal exploité: le deuxième joueur Kurtis. Le switch se fait qu'une seule fois quand il aurait été plus intéressant d'entrelacer les deux aventures à fréquence régulière. Mais bon on va pas se plaindre, Kurtis est tellement immonde à manipuler qu'on va pas le pleurer. Bref, on pourrait refaire le jeu comme ça... ce qui n'est pas une mauvaise idée à la réflexion.



«Y'a pas beaucoup de clients à cette heure-ci !
-
C'est trop tôt. Reste pas la Beauté, tu vas faire fuir les michetons.
- J
e vous fais plutôt une excellente publicité, non?»

Les bas-fonds paris
ien.
The Croft Times
February 1, 2009
Issue 006

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# Gepost op zondag 11 januari 2009, 08u56

Gewijzigd op zondag 01 februari 2009, 14u36

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# Gepost op maandag 09 februari 2009, 16u14

Gewijzigd op zondag 01 maart 2009, 18u08